In this tutorial we're going to look at how we can use NavMesh pathfinding on a procedurally generated level. Using a randomly generated maze, we’ll have an agent be able to find the quickest route from one end to the other.
The project files are available to our patrons here:
► / 91082561
Want to follow along? This project is a good starting point
► / 85538765
The final script can be found here
► https://dotnetfiddle.net/zIqa97
Help support our work:
► Patreon: / ketragames
Follow us:
► Ketra Games: http://www.ketra-games.com
► Patreon: / ketragames
► Twitter: / ketragames
► Facebook: / ketragames
Introduction - 0:00
Installing the AI Navigation Package - 00:29
Setting up the NavMesh Surface - 01:00
Baking the NavMesh Surface for the Maze - 02:55
Resizing the Maze- 04:42
Setting up the NavMesh Agent - 07:24
Summary - 09:24
#KetraGames #LearnUnity #UnityTutorials #UnityTips
Смотрите видео Navigation in a Procedurally Generated World | Unity NavMesh Surface and NavMesh Agent Explained онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал Ketra Games 16 Октябрь 2023. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 8,814 раз и оно понравилось 273 посетителям.