►Full OpenGL Series Playlist: • Introduction to OpenGL
►Find full courses on: https://courses.mshah.io/
►Join as member to get perks: / @mikeshah
►Lesson Description: In this lesson I continue our refactoring of the 'MeshDraw' function, this time moving out the constant recalculation of the projection matrix into the camera class. We are now getting closer to our MeshDraw function to having just one job. There will be more abstraction later on in the series. As always, feel free to join the discussion!
►Please like and subscribe to help the channel!
►YouTube Channel: / mikeshah
►Join our free community: https://courses.mshah.io/communities/...
Смотрите видео OpenGL Episode 38 Refactoring MeshDraw and our Camera онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал Mike Shah 29 Июль 2024. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 624 раз и оно понравилось 27 посетителям.