Режимы отображения объектов в 3D MAX

Опубликовано: 18 Ноябрь 2016
на канале: 3D MAX
26,992
120

Режимы отображения объектов 3D MAX

При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.
• Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов.
• Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.
• Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
• Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.
• Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер.
• Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием.
• Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта.
Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3D Мах можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт «Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа «Display Properties»(Дисплэй про́пертис).

• Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
• Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
• Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
• Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.
• Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
• See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
• Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
• Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.


Смотрите видео Режимы отображения объектов в 3D MAX онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал 3D MAX 18 Ноябрь 2016. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 26,992 раз и оно понравилось 120 посетителям.