Режимы отображения объектов в 3D MAX

Published: 18 November 2016
on channel: 3D MAX
26,992
120

Режимы отображения объектов 3D MAX

При создании и редактировании геометрии сцены, при отладке материалов и настройке параметров анимации необходимо иметь механизм управления отображением объектов сцены в «Видовых Окнах». Для выбора режима отображения любого «Видового Окна» необходимо открыть диалоговое окно «View Configuration» и выбрать в нём вкладку «Rendering method», а затем поставить флажок напротив наиболее подходящего типа отображения.
• Smooth+Highlights (Сглаживание+Блики) - сглаживание ребер между гранями и показ бликов.
• Wireframe (Каркас) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами.
• Smooth (Сглаживание) - сглаживание ребер между гранями
• Facets+Highlights (Грани+Блики) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер и показ бликов.
• Facets (Грани) - набор граней объектов с отключенным сглаживанием ребер.
• Lit Wireframes (Освещенные Каркасы) - проволочный каркас, образованный видимыми ребрами с тонированием.
• Bounding Box (Габаритный Контейнер) - описанный вокруг объекта параллелепипед, образованный плоскостями, параллельными осям локальной системы координат объекта.
Кроме возможности независимо настроить отображение каждого из видовых окон, в среде 3D Мах можно задать такой же режим показа для отдельных объектов сцены. Для этого следует нажать правой кнопкой мыши по выделенному объекту и в появившемся меню выбрать пункт «Object Properties»(Обджект про́пертис). Отображением данного объекта управляет группа «Display Properties»(Дисплэй про́пертис).

• Display as Box (Показать как Контейнер) - выбранный объект будет отображаться как проволочная коробка независимо от установок отображения видового окна.
• Backface Cull (Скрыть Тыльные) - обратные стороны граней объекта не будут отображаться в видовых экранах.
• Edges Only (Только Ребра) - отображает только видимые ребра граней каркасных объектов. При выключенном состоянии этого флажка будут отображаться пунктирной линией и невидимые ребра.
• Vertex Ticks - все вершины каркасного объекта отрисовываются как крестики, в противном случае - как точки.
• Trajectory (Траектория) - показ пути анимации объекта синей линией.
• See-Through (Полупрозрачность) - специальный режим отображения объекта, при котором он становится полупрозрачным и позволяет видеть и редактировать скрываемые им другие объекты.
• Ignore Extents (He Учитывать Границы) - игнорировать границы объекта при команде Zoom Extents (Вся Сцена).
• Vertex Colors (Цвет Вершин) - служебный редко используемый режим.


Watch video Режимы отображения объектов в 3D MAX online, duration hours minute second in high quality that is uploaded to the channel 3D MAX 18 November 2016. Share the link to the video on social media so that your subscribers and friends will also watch this video. This video clip has been viewed 26,992 times and liked it 120 visitors.