9 C++ Графика Примитивы и правильная заливка

Опубликовано: 30 Март 2020
на канале: с.s.teacher
18,837
like

Объяснение особенностей системы координат в программировании графики, понятии пикселя и принципа "сэндвича" на простых примерах. Определяем цвет границ для геометрических объектов, выводим графические примитивы (в т.ч. окружность, прямоугольник, плитка (bar)), рисуем треугольники и учимся их аккуратно заливать. Рисуем дом и выводим текст.

2:30 Система координат на экране для вывода графической информации. Пиксель
5:35 Принцип "сэндвича". Определение размера экрана и завершение режима.
7:25 Определение цвета границы выводимого графического элемента
9:40 Рисование треугольника (другой произвольной фигуры) (moveto, lineto)
13:42 Заливка треугольника (другой произвольной фигуры) (setfillstyle, floodfill)
19:46 Рисование границ прямоугольника (rectangle) и прямоугольника с заливкой (bar)
25:20 Рисование окружности (circle) 27:01 Заливка окружности (setfillstyle, floodfill)
29:27 Рисование домика из нескольких графических примитивов и их заливка
46:20 Вывод текста в графическом режиме (outtextxy)

Скачать Dev-Cpp (+graphics.h) https://cloud.mail.ru/public/3Yhb/Wtc...
Скачать задачник по программированию https://cloud.mail.ru/public/4T62/ovL...
30 Gb книг по информатике, программированию, электронике и робототехнике https://cloud.mail.ru/public/DHvy/JCj...

#c #graphics #setcolor #floodfill #setfillstyle #circle #rectangle #outtextxy #bar #moveto #lineto #графика #заливка_в_программировании #фигуры_программирование #рисование_программирование #графика_в_программирование #рисование_домика #координаты_экрана


Смотрите видео 9 C++ Графика Примитивы и правильная заливка онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал с.s.teacher 30 Март 2020. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 18,837 раз и оно понравилось like посетителям.