9 C++ Графика Примитивы и правильная заливка

Published: 30 March 2020
on channel: с.s.teacher
18,837
like

Объяснение особенностей системы координат в программировании графики, понятии пикселя и принципа "сэндвича" на простых примерах. Определяем цвет границ для геометрических объектов, выводим графические примитивы (в т.ч. окружность, прямоугольник, плитка (bar)), рисуем треугольники и учимся их аккуратно заливать. Рисуем дом и выводим текст.

2:30 Система координат на экране для вывода графической информации. Пиксель
5:35 Принцип "сэндвича". Определение размера экрана и завершение режима.
7:25 Определение цвета границы выводимого графического элемента
9:40 Рисование треугольника (другой произвольной фигуры) (moveto, lineto)
13:42 Заливка треугольника (другой произвольной фигуры) (setfillstyle, floodfill)
19:46 Рисование границ прямоугольника (rectangle) и прямоугольника с заливкой (bar)
25:20 Рисование окружности (circle) 27:01 Заливка окружности (setfillstyle, floodfill)
29:27 Рисование домика из нескольких графических примитивов и их заливка
46:20 Вывод текста в графическом режиме (outtextxy)

Скачать Dev-Cpp (+graphics.h) https://cloud.mail.ru/public/3Yhb/Wtc...
Скачать задачник по программированию https://cloud.mail.ru/public/4T62/ovL...
30 Gb книг по информатике, программированию, электронике и робототехнике https://cloud.mail.ru/public/DHvy/JCj...

#c #graphics #setcolor #floodfill #setfillstyle #circle #rectangle #outtextxy #bar #moveto #lineto #графика #заливка_в_программировании #фигуры_программирование #рисование_программирование #графика_в_программирование #рисование_домика #координаты_экрана


Watch video 9 C++ Графика Примитивы и правильная заливка online, duration hours minute second in high quality that is uploaded to the channel с.s.teacher 30 March 2020. Share the link to the video on social media so that your subscribers and friends will also watch this video. This video clip has been viewed 18,837 times and liked it like visitors.