OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017

Опубликовано: 10 Декабрь 2017
на канале: LearningOpenGL
443
4

This is using gl_PointCoord to map textures onto points, enlarged with gl_PointSize, gives you an area to map textures, instead of using quads. The downside is, I guess, the entire image must be used, so no texture coordinates necessary.


Смотрите видео OpenGL Fragment Shader Point Sprites Texture mapping Visual Studio 2017 онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал LearningOpenGL 10 Декабрь 2017. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 443 раз и оно понравилось 4 посетителям.