Создание объекта с фаской в 3D MAX
Набор стандартных примитивов очень удачно дополняется и расширяется при использовании следующей группы базовых объектов геометрии Мах - Extended Primitives (Расширенных Примитивов).
При создании простых объектов из первой группы примитивов таких как «Box» (Коробка) или «Cylinder» (Цилиндр) заметна некоторая искусственность их структуры. Действительно, аналогичные по форме объекты реального мира не имеют таких острых кромок, они обработаны и имеют так называемые Фаски.
Для дополнения возможностей и изменения примитивов разработаны две их расширенные модификации - ChamferBox (объект Коробка с Фаской) и ChamferCyl (объект Цилиндр с Фаской) . Список параметров этих примитивов полностью совпадает с соответствующими им стандартными объектами, за исключением новых счетчиков Fillet (Фаска) и Fillet Segs (Число Сегментов Фаски). Разберем их назначение и действие.
Создадим примитив ChamferBox (Коробка с Фаской), выполнив стандартную процедуру задания основных параметров с помощью мыши. По сравнению с объектом Box (Коробка) добавился ввод третьего дополнительного параметра - толщины фаски.
Создав новый объект с фаской, перейдём в панель Modify (Редактировать) и измените величину счетчика Fillet Segs (Число Сегментов Фаски) со стандартных трех (по умолчанию) до одного. Полученный объект будет иметь более резкую кромку, чем исходный. Сравнив внешний вид сходных по структуре объектов двух рассматриваемых групп, становится ясна область применения каждого из них - примитивы с фаской смотрятся гораздо реалистичнее.
Смотрите видео Фаски в 3D MAX онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал 3D MAX 19 Ноябрь 2016. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 539 раз и оно понравилось 2 посетителям.