Универсальное использование корутин / Часть 1 / Отложенный вызов

Опубликовано: 04 Ноябрь 2023
на канале: Руслан Смирнов • Game Development
647
41

✨ Хочешь прокачаться в Gamedev / IT? ✅ Я помогу: rebrand.ly/rs-gd-consultation

В ролике ты узнаешь, как быстро очень удобно и просто использовать корутины в Unity, и легко пользоваться асинхронностью. Это продолжение серии роликов про корутины в Юнити.
В ролике кратко показаны темы делегатов и методов расширения

00:00 - Введение
00:25 - Определение проблемы
02:47 - Реализация обобщенного решения
06:00 - Глобальный вызов
11:02 - Что дальше?


Смотрите видео Универсальное использование корутин / Часть 1 / Отложенный вызов онлайн, длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загружено на канал Руслан Смирнов • Game Development 04 Ноябрь 2023. Делитесь ссылкой на видео в социальных сетях, чтобы ваши подписчики и друзья так же посмотрели это видео. Данный видеоклип посмотрели 647 раз и оно понравилось 41 посетителям.