Первая игра на Unity (как Survivor io) / Принципы ООП для модуля апгрейдов / Часть 3

Published: 09 June 2023
on channel: Руслан Смирнов • Game Development
1,508
67

✨ Хочешь прокачаться в Gamedev / IT? ✅ Я помогу: https://rebrand.ly/rs-gd-consultation

‎‎‎‏‎ В этой части мы покажем, как применить основные принципы ООП на конкретном примере - создания модуля апгрейдов (прокачки). Это видео - часть серии видео где мы создаем первую игру на Unity. Здесь мы реализуем систему прокачки персонажа вместе с UI, а также сделаем 3 основные улучшения: вращающиеся пилы, ракета с уроном по области, тройные пули.
Игра - аналог Survivor io, где мы повторяем механики оттуда, но в упрощенном виде.

Про Делегаты: https://learn.microsoft.com/en-us/dot...

Тайм-коды
00:00 - Введение
00:18 - Чему ты научишься?
00:40 - Разработка системы улучшений
03:25 - Абстракция Upgrade и принципы ООП
06:58 - Создание UI для улучшений
09:34 - Концепция делегата и Action
14:12 - Настройка UI в Unity
19:59 - Почему модульность помогает тестировать функционал?
23:25 - Подытоживаем как работает система
25:42 - Создание вращающейся пилы
31:53 - Создание ракеты с уроном по АоЕ
33:51 - Принцип DRY - Убираем дублирование кода
45:11 - Создание тройных пуль для игрока


Watch video Первая игра на Unity (как Survivor io) / Принципы ООП для модуля апгрейдов / Часть 3 online, duration hours minute second in high quality that is uploaded to the channel Руслан Смирнов • Game Development 09 June 2023. Share the link to the video on social media so that your subscribers and friends will also watch this video. This video clip has been viewed 1,508 times and liked it 67 visitors.